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「渋谷クエスト」から始まったgloopsのソーシャルゲーム事業

gloopsのソーシャルゲーム事業の起点『渋谷クエスト』を解説。2009年にSNS「REAL」で提供が始まり、2010年にモバゲータウンへ展開しました。「ソーシャルゲーム」という言葉が広まる前の黎明期に登場した一本を、当時の時代背景とともに整理します。
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梶原吉広とgloopsの創業 広告代理店からはじまりソーシャルゲームへ

gloopsの創業者・梶原吉広の歩みを解説。2005年設立の広告代理店グローバルメディアソリューションが、SNS「REAL」を経て、2009年の渋谷クエストでソーシャルゲーム事業へ。会社がどう生まれ変わったのかを、確認できる事実に沿ってたどります。
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「大熱狂!!プロ野球カード」 12球団公式ライセンスという挑戦

gloopsが手がけた「大熱狂!!プロ野球カード」を解説。日本プロ野球全12球団の公式ライセンスを取得し、2012年2月に会員300万を突破したソーシャルゲームです。実在の選手を扱う難しさと、カード収集ジャンルのなかでの位置づけをまとめます。
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梶原吉広が見ていた世界 gloopsの海外展開をたどる

「世界市場を狙う」と評されたgloopsと梶原吉広。2011年のインタビュー、TGS2012での戦略発表、海外拠点gloops International、ネクソンによる買収まで。同社が海外展開に向けて公に示した動きを、確認できる事実に基づいて整理します。
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gloopsのタイトル遍歴 渋谷クエストからの展開

gloopsが手がけたソーシャルゲームを時系列で紹介。2009年の渋谷クエストに始まり、大乱闘シリーズ、12球団公式ライセンスの大熱狂!!プロ野球カードまで。ソーシャルゲーム黎明期を駆けた一社の代表作とその展開をまとめます。